ハルマゲドン」。スーパーファミコン(SFC)版は「SFC究極のドラクエ」。ゲームボーイカラー(GBC)版は「一番愛されたドラゴンクエスト」。 物語は、ロトシリーズ3部作の完結篇と位置づけられており、前2作『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の物語中に名が登場した伝説の勇者「ロト」 148キロバイト (22,155 語) - 2022年2月25日 (金) 02:43 |
>>1乙です
アリアハン……じゃなくてありがとう
>>1乙
保守も乙
つか保守早いな!
>>1は はがね乙るぎ をてにいれた!
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上
勇者
戦士
武闘家
魔法使い
僧侶
商人
遊び人
盗賊
賢者
ピチピチギャル
20までで良いんだっけ?
勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
盗→商→賢→→
or
商→盗→賢→→
>>22
それテンプレにすんのかよ…まじいいい加減にしろ
>>23
だったらもっといい案出してくれよ
何も案がないくせに文句だけは一人前だな
>>28
3の良いところは正解がないところだろ
どの職業も一長一短だから何十年経っても考察されてる
俺は基本賢者で打ち止めでいいと思う、ゾーマも神竜も
はぐメタ狩りもはやぶさの剣でこつこつ倒せる
>>28
文句だけは一人前なのはお前だ
何十もの改善案を突っぱねて意味不明なパーティー構成やってるんだから、ゴミ転職ルートなんかチラシの裏にでも書いてろよ
落とさない為とは言えw
>>21のは*のコーヒーに角砂糖を入れるか入れないか、くらいな感覚で見ればいいか…
アンカーミスった。すまん。
>>26のレスは>>22の内容の話
居座る荒らしと変わらんな vipにでもいけ
バカガラプー(ガラプー KK27-kxnf)
>>29
バカって言うな
荒らしって言うな
乙
>>7
スマホ移植と3DS移植しかやったことないけど3DSだけ混乱させても1回攻撃したら(例えミスでも)メタスラの目が覚めちゃう
スマホだとならない
そうか、あのときのスレ立て騒動もキミか…
>>ガラプー KKクン
もうちょっと落ち着けよ
いまの君は全て他人のせいにして文句ばかり言ってかき回してるだけだぞ
いちいち反応せずに一呼吸おきな
頭でっかちで噛みつき荒らすガラプーと風評被害うけてるガラプーさんがいるので間違わないように気をつけましょう
いちおつ
勇者をおちょうしものにしようかと思うんだけどどう思う?
素早さと賢さを補いたくて
>>36
ふぁっ ふぁっ ふぁっ
おちょうしもののぶんざいで ゆうしゃになりたいとは うけねらいかの?
まあ よい……
>>36
悪くないよ
最序盤の勇者のHPが低すぎるから死にやすいのさえ我慢できれば、ホイミがすごく頼りになる
>>40
序盤戦士系入れないからきついかもしれない
>>41>>43
男勇者でやりたくね
ならきれものも視野にいれつつおちょうしもので始めるわ
さんくす
>>48
すばやさは種で補完するのもありじゃないかな?
ムオル付近であなほりやデッドペッカー狩れば短時間でも結構貯まるからね
ムオルまではほしふる装備で誤魔化すとか
>>51
賢さの種もおおくちばしから取れる*ぇ
>>36
よく言われるけど性格は長所を伸ばすのがメリット大きく、短所を補うのは逆に少ない
もちろん詰んだりはしないけど、強い弱いで言うなら微妙
>>41
おちょうしものは体力-5%のみの補正であとはプラス成長だけだから悪くないよ
セクシーの完全下位互換だけど男勇者ならアリ
ロマリア到達時レベル4からきれものにした勇者でも楽々ゾーマまで倒せたし、
素早さが戦士並みになるごうけつとかタフガイよりも雑魚戦とダンジョン探索が楽
ボス戦は力体力補正の方がたしかに楽だけど、賢さ素早さ補正でも苦戦することはないよ
>>41
カンストしたら同じだから得意はどうせカンストするんだったら苦手を補った方が最終的にはいい
>>45
ガラプーのアドバイスほど説得力に欠けるコメントは無い
最終的にとか言ってるけど、お前最終まで育てられないじゃん
>>47
いやちゃんとlv99まで上げて確認済みだから
タフガイもごうけつもセクシーギャルも全部力と体力はカンストしたから他が高いセクシーギャルが最終的には勝ち組
>>50
自力で99まで上げてから喋ろうね^^
>>52
嘘じゃねーよ
本当に99まで上げたし
>>53
バグ使っていっちょ前にカンスト後のステータスを語るな
自力でカンストさせてから喋れ
>>45
その前にカンダタ2攻略しましょうね~w
育成のイロハすらわかってない
RTAと低レベルクリアがごっちゃになっている
人様にアドバイスを求めておきながら理解できない
いくらやって無駄だから止めたら?向いてないよw
前スレ>>984の俺の質問は当たってしまったか
やはり以前のスレ立て騒動もガラプーだったのな…
もしかして22は勇盗遊盗とか書いてたアレか?
あんな「ぼくがかんがえたさいきょうぱーてぃ」みたいなのをスレ跨いで貼るのはスレ汚しでしかないぞ
そもそもあんな特殊なPTで始めることが普通じゃない事に気づけよな
>>42
特殊な嗜好のオレカッケーの人だよ
いわゆる中二病
発達障がいは精神の成長も遅いか止まるから、アスペADHD学習障がいが合併したようなガラプーは普通を理解できないんだよ
ゲームのことだけでなく社会生活全般的に
>>42
だったら他にどんなのがいいんだ?
やっぱ一回は転職しとくとステータスの上げ底パワー感があるなぁ
たとえばストレートで育てた僧侶Lv20がHP120程度しかないのに、遊び人Lv20から転職してきた賢者がLv12時点でHP150以上ある
遊び人なんて大して育ちはしない、よわよわステータスのはずなのにこの上げ底っぷり
ボストロールにボコられてもすぐ死にしないかどうかのライン(HP200程度)の越えやすさが違うなぁ
>>54
盗賊もそうだけど遊び人は無駄にMPが高い
一番魔法必要な勇者が一番MP低いとかなんのギャグだよ
99まで上げたってのはキメラバグ使ってじゃねのか
勇盗商遊でカンダタ低レベル攻略しようとしてたんか…
なかなかの特攻精神やね
上げりゃどうやろうが一緒だろ
>>58
チート使って作ったデータは不正だから何の参考にもならないよ
>>61
いじったのは経験値だけだから一緒だろ
経験値に基づいてレベルが上がってそれに伴ってステータスが上がるんだからバグ使わないで地道に上げたとしても一緒だ
>>63
チート使って、経験値やステータスに不具合出てない保証は?ないだろ
だからバグ利用のデータは、通常プレイの攻略の参考には一切ならないんだわ
そもそも最強育成で勇者レベルカンストさせる必要ないという前提も抜けてる
チートでしか最強育成できないくせに、最終パーティー語るな雑魚
>>58
今自分がキメラバグ使わずに進めてて職業や性格で弱くて進めないとか泣き言言ってるところじゃん
最終的にカンストするからとかじゃなくて、道中の攻略も考えてどんな性格がいいかって話をしてんだよこっちは
意固地にならずに僧一人入れとけって
だいぶ楽になるからさ
相変わらず触る奴がいるのか
キメラバグと普通のレベル上げは同じと何度も言い切ってるにも関わらず、指摘されると同じとは言ってないとか…
受け入れる気もない他人の助言を求めたり、グダグダ文句垂れる前に、まずは勇盗遊盗クリアしな
そろそろ一人目賢者できたのか?
>>66
「結果は」同じ
そこに至るまでの手間隙は全然違うけどね
>>68
不具合の考慮が抜けてる
結果が同じことを示せ
そのためにバグ無しカンストデータ持ってこい
>>69
じゃあ逆に聞くがどういう不具合がでるっつーんだ?
>>72
経験値が狂うバグなんだから、その他のステータスも狂う可能性がある
否定できんだろ?
経験値データをいじっても結果が同じだと言い張るなら、これを否定する情報をお前が示せばよい
具体的には、バグなしでレベル99にしたデータとバグでレベル99にしたデータを比較することかな
まあ、根性無しで頭も悪いチート使いには無理だろうけどw
>>74
だから経験値しかいじってないっつってんだろ
他のステータスだっていじろうと思えばいじれるしいじり方も分かった上でうっかりでもいじることはないようにしてるわけで
>>75
お前の意思でいじったかどうかは関係ない
経験値をいじってもステータスに不具合が出ないことを証明しない限り、お前の言うデータは何の役にも立たないゴミ以下の情報だ
>>76
データの保存領域によってどんなデータが保存されてるか決まってんだよ
それを利用していじりたいデータだけいじるのがキメラバグなんだよ
偉そうに言うならもっと勉強しろ
>>77
*に勉強語られるとはw
ドラクエのデータ保存領域は全く関係ないところが参照されることがあり、それを悪用したのがキメラバグなんだわ
意図的にバグを発生させた場合、ステータスのデータ領域に影響が無い保証はどこにもない
不正行為をどう取り繕おうと、お前の情報はゴミ、何の参考にもならないのは変わらない
>>68
繰り返す
>>受け入れる気もない他人の助言を求めたり、グダグダ文句垂れる前に、まずは勇盗遊盗クリアしな
レス返しすればするほど荒れるのがわからんのか
>>70
受け入れるか以前に何も助言くれないじゃん
殴りやすいサンドバッグだからこぞって憂さ晴らしで群がってるのと
どんな形であろうとお触り大歓迎の関係で永久機関が完成しちまったな
はぐれガラプーは にげだした!
>>79
まわりこまれそう…
また独自理論で暴れてるのか…もう触れない方がいいよ
NG入れて見えなくするだけでかなりマシになるぞ
バグ利用でステータスパラメータの数値に影響がないことを証明するのはまぁ実質的に無理やね、その点は>>78が間違いなく正しい
>>78の根本的な過ちは、たとえ正しいことを言ってもそれを正しいと認められないおバカちゃんに触ってることだ
さくっとNG入れてあぼーんしときや
こんな奴に関わった私が間違ってました…
おまえら構ってる方も長いしいい加減にしろよ
邪魔なんだよ
スレ立てと連投規制に幾度と立ち向かっている勇者たるもの以外がスレを浪費すること、罷りならぬ
今さらだけど>>1立て乙ー
前に自演レスバでスレ荒らしてた奴いただろ
ガラプーとそれにレスしてる奴はひょっとしたらソイツかもしれん
もう触っちゃダメよ
ポルトガの地下室は何処にあるの?
そこのちいさなメダルがとれないんだけど
>>88
街の右上から回り込んで上辺を左へ、そして岬を下へ
>>89
あった
ありがとう
DQ7の探しにくい石板みたいにちょっとした思考外の場所だった
>>88
ポルトガの地下の行き方がわからないって、なぜ地下の存在を知っているのだ
そこに小さなメダルがあることをなぜ知っているのか
けしからん
>>96
以前プレイしたときメダル109枚まで集めて、
最後の1枚がポルトガの地下室のメダルだったからだよ
その時みた攻略サイトにはポルトガの地下室とはあったけど、
それだけじゃ私が見つけられなくて別のゲームをし始めただけなんだけどな
>>96
気持ちはわかるがもう何でも自力で発見を求めるのは時代的に酷というものだよ
昔っからポルトガとバハラタが頭ん中でごっちゃになる
>>90
そうか?
エリア的にポルトガは孤立してるし、あんま混同しないけどな
>>90
ポルトガは世界地図のポルトガルの位置で考えたら覚えやすいんじゃないか?バハラタはそうでない方と覚えたらいいんだしな
>>98
位置的にはスペインなのだっ……!!
マハーバーラタが伝わってそうなのがバハラタ
あの地下室は船もらった時に気付く感じ
さっきからバハラタ周辺で穴掘りしてて、1/256のてつのやりが6回ぐらい出て1/128のみかわしのふくが1回しか出ねぇ
運の使い方間違ってやがるぜ全く
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